Kamis, 14 Desember 2017

NITRO TOKEN ICO | Tokenizing Video Games

обзор
101,1 млрд. Долл. США. Это был общий доход для глобальной индустрии видеоигр в 2016 году - это сумма, которая почти в девять раз превышает доходы Голливуда и почти в три раза превышает объем всей мировой киноиндустрии. И этот доход будет расти в дальнейшем с предполагаемыми темпами роста, составляющими около 30% в течение следующих 5 лет, при этом прогнозируемые доходы отрасли достигнут 128,5 млрд. Долл. США к концу 2020 года.
Тем не менее, самое интересное, что самый динамичный рост на самом деле происходит на нашем собственном заднем дворе: в Азии. Только в 2017 году 1,14 миллиарда игроков в регионе будут генерировать 51,2 миллиарда долларов для отрасли, что является впечатляющим темпом роста на 9,2% по сравнению с предыдущим годом.
Самое невероятное, что эти цифры составляют почти 50% всего потока доходов от видеоигр в отрасли, и к 2020 году самым быстрорастущим регионом в ближайшие годы станут остальные страны Азии (за исключением Китая, Японии и Кореи), при этом общий доход от игр больше чем удвоение до 10,5 млрд. долл. США, по сравнению с 4,5 млрд. долл. США в 2016 году.
Что такое NOX?
NOX - это маркер, основанный на блочной цепочке, отчеканенный для конкретного использования на платформе Nitro. Он основан на протоколе Ethereum (стандарт ERC20) и будет использоваться как обозначенная валюта в экономике Нитро. Конкретное использование будет подробно рассмотрено в разделе 5.2. Следует отметить, что эти функции или цели не могут быть исчерпывающими и со временем могут быть изменены.
Что такое использование NOX?
Использование на платформе Nitro.
Все действия на платформе Nitro будут облегчены за счет использования NOX. Маркер может быть куплен и продан на криптографических обмене токенах для использования на платформе Nitro при условии, что пользователи придерживаются конкретных законов покупки в своих соответствующих местах проживания. Учитывая, что существуют существующие правила в отношении обращения ценных бумаг в таких странах, как Соединенные Штаты Америки, Китай и Япония (но не ограничиваясь вышеупомянутыми странами), покупатели несут ответственность за проверку соответствующего законодательства в своих местах проживания ,
Токены, используемые для голосования.
NOX будет использоваться в качестве номинального токена для внутреннего механизма голосования, реализованного на платформе. Геймеры смогут голосовать за свои желаемые игры, используя NOX, процесс, который приведет к их возможному финансированию.
Токены используются как форма внутриигровой валюты.
NOX будет легко заменяться на подзаголовок Nitro Dollar (NOD), который привязан к доллару США (1 NOD: 1 USD). NOD используется как форма внутриигровой валюты для покупки услуг и продуктов. NOD также может использоваться для торговли между игроками на вторичном рынке игровых предметов для некоторых игр. Геймеры могут решить, когда они хотят обменять NOX на NOD, или наоборот в любое время на Nitro Marketplace.
Токены используются в качестве вознаграждения за участие в мероприятиях на платформе.
Держатели NOX имеют право на получение вознаграждений из фонда вознаграждения за их активное участие в экосистеме Nitro. Это время от времени распределяется по усмотрению команды Nitro в качестве стимула для сторонников, поскольку экономика Нитро продолжает расти за счет более активного участия всех сторон.
Игроки отрасли и динамика
Учитывая этот все более высокий спрос на игры, можно задаться вопросом: кто их снабжает? Как правило, производители игр разделены на 3 категории: «Хоббисты», «Крупные корпорации», а также группа разработчиков сегментов или ранних сцен - фирм, которые мы называем «Promising Game Studios» («PGS»). Эти игроки отличаются своим масштабом производства, но также дифференцируются по коммерции своих игр.
Хоббисты склонны создавать аспекты игр, которые являются некоммерческими по своей природе, с упором на выпуск модов для существующих игр на рынке.
Крупные корпорации, такие как Blizzard или King Digital, обычно представляют собой сеть студий, которые разрабатывают игры, поддерживаемые собственной системой производства и финансирования. Это, хотя и эффективно, может неизбежно дать коммерческое представление о названиях, созданных такими разработчиками. Это те, которые, по-видимому, доминируют в доходах отрасли.
Однако перспективные игровые студии размещены в середине спектра. Хотя у них нет масштабов крупных компаний, их, возможно, обвиняют в сочетании творческих и коммерческих потенциалов, которые на удивление популярны на нынешнем рынке; рынок, который подвергся критике как «перенасыщенный» из-за количества «неразличимых игр», наводняющих рынок.
В настоящее время в индустрии видеоигр доминирует несколько крупных корпораций. В 2015 году почти 70 государственных компаний по всему миру получили 69,6 млрд. Долл. США из глобального рынка игр (91,8 млрд. Долл. США) (или 75,8%).
Что беспокоит то, что эта олигополистическая тенденция интенсивно развивается в 2016 году, 10 крупнейших видеоигровых компаний составили огромные 54% мирового дохода от игрового рынка, по сравнению с 43% в предыдущем году. Если это будет продолжаться, в отрасли будет меньше и меньше разнообразия.
Потенциал перспективных игровых студий (PGS)
Несмотря на наличие барьеров и проблем в отрасли, по-прежнему существует большой потенциал для развития небольших игровых студий на этом зарождающемся рынке. Различные хиты, такие как Subway Surfers (доход в размере 20 миллионов долларов США, второй только для Pokémon Go в 2016 году для загрузки мобильных игр) или даже относительно простая игра 1010! (доход в размере 5 миллионов долларов США) были опубликованы такими студиями, демонстрируя сильный рыночный потенциал для игр, созданных маленькими и перспективными студиями.
Эти успехи, особенно для мобильных игр, были подкреплены специальными разделами Indie в Google Play (для Android-устройств) и App Store (для устройств iOS), обеспечивающими повышение видимости для таких игр для всех пользователей смартфонов.
Это также верно для рабочего стола, где игровые платформы, такие как Steam, также имеют кураторский раздел для инди-игр. Многие из этих настольных игр, таких как «Do not Starve» (рейтинг 10/109) и MineCraft (в конечном итоге купили Microsoft за 2,5 миллиарда долларов), успешно провели свои собственные против подобных игр у более крупных разработчиков игр.
Однако, если доступ к финансированию для этих перспективных игровых студий не догонит их рыночный потенциал, эти успехи будут оставаться немногочисленными и далекими, что является разочарованием, учитывая то, как некоторые средства могут пройти долгий путь для этих перспективных игровых студий. Проблема несовершенной информации также уместна в отрасли, создавая менее оптимальные результаты для многих ключевых заинтересованных сторон в этой отрасли. Учитывая недоступность финансирования и информации в индустрии видеоигр, мы полагаем, что вскоре перед тем, как проблемы укоренились в отрасли, должно быть решение.
Решение: Нитро, альтернативная платформа

Отмечая значительные ограничения существующих вариантов финансирования, присутствующих в индустрии видеоигр, новый блок платформ вводится в качестве альтернативы текущим вариантам.
Это будет первая блочная iCandy Interactive Limited (ASX: ICI), группа мобильных игровых студий, публично котирующаяся на Австралийской бирже ценных бумаг. Это уже привлекло внимание промышленности, и в настоящее время поддерживается как ветеранами игровой индустрии, так и профессионалами венчурного инвестирования.
Платформа - Nitro - использование технологии blockchain и криптовалюта, позволит глобальным держателям токенов извлечь выгоду из экономики видеоигр:

Участие в отборе и финансировании перспективных игр, проводимых экспертами
Взаимодействие с игровыми продюсерами, маркетологами, издателями и финансистами на рынке игр и обменять токены на игровые предметы / валюту или другие преимущества.
Потенциально получая награды от успеха игр, финансируемых сетью Nitro.
Как работает экономика:
видение
Предполагается, что новая платформа будет фиксировать то, что мы рассматриваем как фундаментальные проблемы в отрасли. Эти проблемы, как упоминалось в предыдущих разделах, касаются сложности неспециалиста в участии в экономике видеоигр, отсутствия разнообразия, вызванного наличием большого олигополистического рынка в отрасли и неэффективностью коммуникации, существующей между всеми игроками и игровые продюсеры.
На макроуровне Nitro стремится связать то, что мы рассматриваем как фрагментированную и отключенную цепочку создания стоимости, представляя целостную платформу, объединяющую разработчиков, рынков, издателей и геймеров, чтобы решить проблему участия и потока информации между этими различные игроки для общей пользы отрасли.
О iCandy Interactive
iCandy Interactive является материнской компанией iCandy Ventures.
Включенная в Австралию iCandy Interactive - ведущая студия мобильных игр для Юго-Восточной Азии, зарегистрированная на Австралийской бирже ценных бумаг.

iCandy Interactive владеет сетью игровых студий в Юго-Восточной Азии. Его студии разработали игры, в которых играют более 20 000 000 игроков на международном уровне.
О акционерах iCandy Interactive
Акционерами iCandy Interactive являются авторитетные стратегические корпоративные акционеры, которые включают:
Инфраструктура iCandy Interactive
iCandy Interactive имеет доступ к игровому портфолио из 330 игр с более чем 348 миллионами уникальных геймеров для смартфонов по всему миру. iCandy Interacive планирует сделать все свои игры готовыми к выпуску NOX как можно скорее, так что использование NOX будет начато с самого начала крупным сообществом геймеров, посеянным в портфеле iCandy Interactive.
Токроуз
Название токена: NOX (ERC20, Ethereum)
Token Supply: 120 000 000 токенов, генерируемых смарт-контрактом
Наименьшая единица измерения: 18 знаков после запятой
Принимаемые валюты: ETH и BTC
Управление: Nitro Interactive Limited (включение Британских Виргинских островов)
Предварительная продажа: с 19 по 23 ноября 2017 года
Crowdsale Дата: с 1 декабря 2017 года по 26 декабря 2017 года
Под-токен NOD: Nitro Dollar (NOD) привязан к 1 NOD до 1 доллара США и будет использоваться как внутриигровая валюта и для игровых операций. NOX будет легко заменяться на NOD по преобладающему обменному курсу на Nitro Marketplace.
Crowdsale Rate: 1 ETH до 800 NOX
Предпродажная мотивация: 30% бонус, т. Е. 1 ETH до 1040 NOX (при условии стоимости покупки минимум 5 ETH)
Crowdsale Early Incentives: первые 24 часа - 25% бонус. Последующие 48 часов - 15% бонус
Максимальная выручка: Цель повышения до 75 000 ETH, но команда Nitro может рассмотреть возможность переподписки до 85 000 ETH

Дорожная карта
Подробная информация:
Официальный сайт: https://www.nitro.live
Техническая документация: https://www.nitro.live/files/en/Nitro%20Whitepaper%20v4.0.3.pdf
Телеграмма: https://t.me/NitroToken_NOX
автор
Битконтакт (бог благословит):

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Mycro Simply complete the work, at a low cost.

INTRODUCTION Mycro has the skills to provide services is normal but finding a place to provide such services may be difficult. Mycro ha...